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캐치! 터치! 요시!

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1. 개요

캐치! 터치! 요시!는 닌텐도 DS로 출시된 요시 시리즈 게임이다. 플레이어는 터치펜을 사용하여 구름을 그리고, 요시와 베이비 마리오를 조작하며 세로 스테이지와 가로 스테이지를 진행한다. 게임은 스코어 어택, 마라톤, 멀티플레이어 대전 모드 등 다양한 모드를 제공하며, 터치펜과 마이크를 활용한 조작 방식을 특징으로 한다. 게임은 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 비평가들은 스토리 부족과 단순한 게임 플레이를 지적했다.

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캐치! 터치! 요시! - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 박스 아트
북미 박스 아트
제목 (일본어)(Kyatchi! Tatchi! Yosshī!)
개발
개발사Nintendo EAD
유통
배급사Nintendo
제작
디렉터Hiroyuki Kimura
프로듀서Takashi Tezuka
디자이너Shigeyuki Asuke
작곡가Toru Minegishi
Asuka Hayazaki
Kazumi Totaka
시리즈
시리즈Yoshi
플랫폼
플랫폼Nintendo DS, Wii UVirtual Console
출시일
일본2005년 1월 27일 (Nintendo DS), 2016년 5월 18일 (Wii U 버추얼 콘솔)
북미2005년 3월 14일
유럽2005년 5월 6일
호주2005년 5월 19일
중국2006년 2월 14일
장르
장르플랫폼
모드
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
심의 등급
PEGIPEGI:3+
기타
판매량 (일본)약 19만 본

2. 게임 플레이

''Touch! Touch! Yoshi!''영어에서는 플레이어가 캐릭터를 직접 조종할 수 없다. 대신, 요시는 일정한 속도로 자동으로 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다. 플레이어는 닌텐도 DS의 아래쪽 화면에 스타일러스로 선을 그려서 캐릭터를 지원하는 구름을 생성할 수 있다. 이 구름을 통해 적과 장애물을 피하는 다른 경로를 만들거나, 닌텐도 DS의 마이크에 바람을 불어넣어 진행을 방해하는 구름을 사라지게 할 수 있다.[1] 적은 원을 그려서 처치할 수 있으며, 대부분의 적은 거품 안에 갇히게 된다.

닌텐도 DS의 두 화면은 하나의 긴 화면으로 작동하지만, 플레이어는 아래 화면에서만 구름을 만들 수 있다. 위 화면에는 달걀을 던져 동전이나 과일을 수집할 수 있다.

일부 모드에는 별 점수 카운터가 있으며, 100에 도달하면 슈퍼 스타가 나타난다. 요시가 슈퍼 스타를 터치하거나 플레이어가 요시에게 드래그하면 베이비 마리오가 일시적으로 슈퍼 베이비 마리오가 되어 요시보다 훨씬 빠르고 무제한의 별(달걀 대신)을 던질 수 있게 된다. 별 점수는 0으로 돌아간다. 요시에게 과일을 먹이면 일정 수의 달걀이 보충되며, 보충되는 달걀의 수는 소비된 과일에 따라 다르다(예: 사과는 달걀을 하나만 채우고, 멜론은 20개를 채운다).

아기 마리오가 타는 요시의 색상은 게임의 수직 낙하 부분에서 플레이어의 점수에 따라 달라진다. 예를 들어 60점을 얻으면 밝은 파란색 요시를 타고, 20점마다 색상이 한 단계씩 올라간다.

2. 1. 세로 스테이지

플레이어는 닌텐도 DS의 터치스크린에 구름을 그려 낙하하는 베이비 마리오를 안전하게 요시에게 인도해야 한다. 베이비 마리오가 적이나 장애물에 3번 부딪히면 게임 오버가 된다. 0m에서 시작하여 1,000m가 되면 가로 스테이지로 이동한다.

플레이어가 획득한 코인 수에 따라 요시의 색깔과 능력이 달라진다. 요시의 색깔에 따라 가로 스테이지의 진행 속도와 알의 최대 소지 개수가 결정된다.

2. 2. 가로 스테이지

요시는 자동으로 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하며, 플레이어는 닌텐도 DS 아래쪽 화면에 스타일러스로 선을 그려 요시의 이동을 돕는 구름을 만들 수 있다.[1] 이 구름은 요시가 적이나 장애물을 피해 다른 길로 가도록 돕는 데 사용된다.[1] 만약 구름이 진행을 방해한다면, 마이크에 바람을 불어넣어 사라지게 할 수 있다.[1]

요시는 비눗방울에 갇힌 적이나 과일을 먹어 알로 만들 수 있다.[1] 화면을 터치하면 요시가 해당 방향으로 알을 던져 적을 물리치거나 동전, 과일 등을 얻을 수 있다.[1] 요시를 탭하면 점프하고, 공중에서 다시 탭하면 플러터 킥 점프를 한다.[1]

요시가 적, 가시, 구멍에 닿으면 게임 오버가 된다.[1] 스코어 어택 모드에서는 골인 지점까지의 점수가 기록되고, 엔드리스 모드에서는 1,000m부터 시작하여 게임 오버가 된 시점의 거리가 기록된다.[1]

2. 3. 조작 방법

닌텐도 DS의 터치 패널과 마이크(또는 셀렉트 버튼)를 사용하여 조작한다. 아기 요시와 요시는 자동으로 움직인다.

  • 터치펜
  • 구름을 그린다.
  • 거품을 만들고 움직인다.
  • 요시를 터치하여 점프/버티기 점프를 한다.
  • 요시 외 다른 곳을 터치하면 알을 던진다.
  • 마이크 또는 셀렉트 버튼
  • 그린 구름을 날려 보낸다.

2. 4. 게임 모드

스코어 어택은 하늘과 땅 스테이지를 모두 포함하여 골인 지점까지의 점수를 기록하는 모드이다.

마라톤(엔드리스)은 게임 오버가 될 때까지 이동한 거리를 기록하는 모드이다. 일본어판에서는 '엔드리스' 모드로 불린다.

타임 어택은 스코어 어택에서 300점 이상 획득 시 해금되는 모드이다. 하늘에서 1,000m를 내려오는 시간과 땅에서 베이비 루이지를 구출하는 시간을 합산하여 기록한다.

챌린지 모드는 마라톤 모드에서 3,000m 이상 기록 시 해금되는 모드이다. 땅 스테이지에서 최대한 멀리 가는 것이 목표이며, 카멕 타이머가 0이 되면 게임 오버된다.

멀티플레이어 대전 모드는 두 명의 플레이어가 각자의 닌텐도 DS를 이용하여 누가 더 빨리 목표 지점에 도달하는지 경쟁하는 모드이다.

3. 등장 캐릭터

; 요시

: 본작의 주인공. 떨어져 온 베이비 마리오를 태우고 모험한다.

; 베이비 마리오

: 어린 시절의 마리오. 하늘에서 떨어져 요시에게 구출된다. 그 후 요시를 타고 모험한다.

; 황새

: 베이비 루이지와 베이비 마리오를 운반했지만 카멕에게 습격당해 둘을 떨어뜨리고 만다. 스코어 어택의 골에 등장한다.

; 카멕

: 베이비 쿠파의 부하. 챌린지 모드에서 타이머가 0이 되면 덤벼든다.

; 베이비 루이지

: 베이비 마리오의 동생. 카멕의 부하에게 납치된다.

; 베이비 쿠파

: 어린 시절의 쿠파. 챌린지 모드에서 게임 오버가 되면 카멕과 함께 나타나 킬킬 웃는다.

4. 개발

감독 키무라 히로유키와 디자이너 오타 케이조에 따르면, 《캐치! 터치! 요시!》는 원래 게임큐브용 《벌룬 트립》으로 개발될 예정이었다.[3] 2004년 E3에서 게임 데모가 처음 공개되어 긍정적인 반응을 얻었고, 이에 따라 닌텐도 경영진은 이 프로젝트를 승인했다. 미야모토 시게루는 이 게임이 닌텐도 DS 타이틀로 더 큰 영향을 미칠 것이라고 생각했다.[3]

《캐치! 터치! 요시!》는 테즈카 타카시가 프로듀서를 맡았고, 키무라 히로유키가 감독을 맡았다. 게임의 음악은 미네기시 토루, 오타 아스카, 토타카 카즈미가 제작했다. 아기 마리오와 아기 루이지의 목소리는 찰스 마티네가, 요시의 목소리는 토타카가 맡았으며, 그가 연주한 19음절의 노래도 포함된다.[4]

5. 평가

《캐치! 터치! 요시!》는 대체로 좋은 평가를 받았지만, 《요시 아일랜드》와 같은 이전 《요시》 시리즈 게임만큼 아주 좋은 평가는 받지 못했다. 게임랭킹스에서 평균 75%, 메타크리틱에서 73/100점을 기록했다.[13][14] IGN의 크레이그 해리스는 "지금까지 이 시스템을 위해 만들어진 가장 독창적이고 독특한 게임 중 하나이며, 이전에 해본 적 없는 디자인"이라고 평가했다.[16] 그는 특히 멀티플레이어 모드를 칭찬하며 게임에 8.8/10점을 주었다. 또한, 2005년 3월 11일 IGN 편집자 초이스 상을 받았다.[10]

몇몇 평론가들은 《캐치! 터치! 요시!》의 스토리라인이 부족하고 게임 플레이가 단순하다고 비판했다.[9][11] 게임스팟의 라이언 데이비스는 "똑같은 몇몇 레벨을 계속 반복해서 플레이하고 있다"고 느꼈고, 멀티플레이어 모드가 그다지 매력적이지 않다고 생각하며 "게임 플레이 컨셉은 꽤 좋지만" 전체적으로 "내용이 부족하다"고 결론지었다.[7] 또한, 일부 평론가들은 게임 가격이 너무 높다고 비판했다.[12] 《터치 & 고》는 일본에서 197,337장을 판매하여 중간 정도의 성공을 거두었다.[2]

참조

[1] 웹사이트 "''Yoshi Touch & Go''" http://ds.ign.com/ob[...] IGN 2006-02-02
[2] 웹사이트 100 Biggest Sellers On DS In Japan https://web.archive.[...] kotakumagu.com 2006-12-14
[3] 웹사이트 The Making of ''Yoshi Touch & Go'' https://web.archive.[...] N-Sider 2005-04-10
[4] 웹사이트 "''Yoshi Touch & Go ''Credits" https://web.archive.[...] N-Sider 2006-01-30
[5] 웹사이트 "''Yoshi Toush & Go''" http://www.gameranki[...] CBS Interactive 2013-09-03
[6] 웹사이트 "''Yoshi Touch & Go'' Critic Reviews" https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2013-09-03
[7] 웹사이트 "''Yoshi's Touch & Go'' Review" https://web.archive.[...] CBS Interactive 2005-03-11
[8] 웹사이트 "''Yoshi Touch & Go'' Review" http://ds.ign.com/ar[...] IGN 2013-09-03
[9] 웹사이트 "''Yoshi Touch & Go'' Review" https://www.usatoday[...] USA Today 2013-09-03
[10] 웹사이트 IGN Editors' Choice Games https://web.archive.[...] IGN
[11] 웹사이트 "''Yoshi Touch & Go'' Review" http://www.etoychest[...] eToychest 2006-02-02
[12] 웹사이트 "''Yoshi Touch & Go'' Reader Reviews" https://web.archive.[...] IGN 2006-02-02
[13] 웹인용 "''Yoshi Toush & Go''" http://www.gameranki[...] CBS Interactive 2013-09-03
[14] 웹인용 "''Yoshi Touch & Go'' Critic Reviews" http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2013-09-03
[15] 웹인용 "''Yoshi's Touch & Go'' Review" https://web.archive.[...] CBS Interactive 2005-03-11
[16] 웹인용 "''Yoshi Touch & Go'' Review" http://ds.ign.com/ar[...] IGN 2013-09-03
[17] 웹인용 "''Yoshi Touch & Go'' Review" https://www.usatoday[...] USA Today 2013-09-03



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